Новая стратегия ZeroSpace выглядит многообещающе: классический геймплей в духе StarCraft 2, RPG-кампания с диалогами и миссиями лояльности как в Mass Effect, плюс динамичная Galactic War по мотивам Helldivers 2. Но есть одна проблема — разработчики слишком увлеклись угождением стримерам, что портит общее впечатление.
Кампания: перспективно, но сыровато
Кампания в ZeroSpace развивается неплохо, хотя в раннем доступе доступна лишь горстка миссий первого акта. Сюжет начинается довольно шаблонно — человечеству нужен редкий ресурс, который охраняют враждебные инопланетяне. Но игра быстро создаёт напряжение между членами твоей команды и выстраивает сложную политическую ситуацию, где явно нельзя доверять начальству.
Сценарий и актёрская игра выполнены на твёрдую четвёрку, но особой симпатии к персонажам пока не возникает. Тем не менее потенциал есть, и после доработки кинематографическая RPG-составляющая ZeroSpace может действительно засияеть. Сейчас же она выглядит недопечённой.
Между миссиями можно передохнуть, поболтать с командой и прокачать коллег, которые поддерживают тебя в бою. Явная отсылка к Mass Effect, вплоть до дизайна инопланетян, но ощущения полноценной RPG не возникает. Впрочем, это альфа-версия, и фундамент заложен крепкий.
Улучшения и прогрессия
Здесь же ты тратишь ресурсы на улучшение войск и зданий, и у системы есть реальный потенциал с интересными синергиями. Например, можно увеличить дальность джетпаков базовых бойцов и усилить их урон после приземления — получишь аналог штурмовых десантников из Warhammer 40k.
Миссии кампании напоминают StarCraft 2 по разнообразию целей и интеграции сюжета, но всё значительно упрощено. Микроменеджмент войск и экономики практически не напрягает, позволяя быстро вступить в бой и не отвлекаться. Мне нравится, хотя уменьшение сложности может не понравиться некоторым игрокам.
Особенно хороша возможность рисовать линию фронта для выбранных юнитов — быстрый и понятный способ расставить войска в эффективную позицию или формацию. Умная эволюция системы укрытий, которую когда-то придумали в Relic.
Визуальная часть и интерфейс
К сожалению, интерфейс уродлив и в лучшем случае функционален, а понять, что происходит в бою, бывает непросто. Когда у тебя есть юниты в два раза больше зданий, крошечные солдаты снуют между ними, а экран заполняют толпы инопланетных врагов — нужна куда большая визуальная ясность, чем предлагает ZeroSpace.
И хотя художник из Homeworld и сооснователь Relic Аарон Камбайц возглавляет переработку визуальной части, результат пока не впечатляет. Эстетически это смесь Mass Effect и StarCraft 2, но на минималках, где только дизайн кораблей и техники заслуживает внимания.
Многопользовательские режимы
Помимо начала кампании, ZeroSpace в раннем доступе предлагает множество способов развлечься: comp-stomps, кооперативные миссии на выживание, PvP-бои 1v1 и 2v2, а также создание кастомных игр. Хотя ZeroSpace часто ощущается как очень ранний доступ, разнообразие режимов впечатляет. И это ещё до того, как мы дошли до Galactic War.
Galactic War: круто, но не для тебя
Galactic War — главная фишка многопользовательского режима ZeroSpace, которая берёт динамичные кампании Helldivers 2 и делает их соревновательными. Крайне крутая концепция, особенно если тебе плевать на рейтинговые лестницы, но хочется за что-то бороться. Каждый сезон ты будешь перепрыгивать между мирами и битвами, пытаясь захватить галактику для выбранной фракции и получая награды.
К сожалению, эти награды — всего лишь титулы и портреты, что вряд ли сильно воодушевит большинство игроков. Косметика в стиле Helldivers 2 заставила бы меня куда охотнее умирать за правое дело. Да, я очень меркантильный парень.
Но если не считать наград, система может многое дать RTS, и я с нетерпением жду её развития. Есть только одна проблема: стримеры.
Проблема стримеров
Возможно, ты не осознаешь, когда выбираешь фракцию в Galactic War, что на самом деле выбираешь стримера. Winter, Neo и uThermal возглавляют фракции, что может значить для тебя больше, чем для меня — человека, который никогда не смотрел стрим до конца и отказывается смотреть видео на YouTube, если там не фигурируют милые собаки.
Мы, немытые массы, — всего лишь пушечное мясо, сражающееся, чтобы заработать «выбранному» стримеру титул Галактического Императора. Какова их политика? Где они стоят по вопросам деволюции, национализации и возобновляемой энергии? Починят ли они систему здравоохранения? Кто знает?
Слушай, я понимаю: стримеры могут стать мощным маркетинговым инструментом видеоигры, потенциально приводя свою аудиторию в рекламируемую игру. Но что получаю я? Эксклюзивные портреты и титулы выглядят жалкой наградой по сравнению с короной правителя галактики. Даже если это церемониальная роль, я тоже хочу корону.
Ещё есть турнир ZeroSpace: First Contact Invitational, где 12 стримеров и профессионалов RTS будут биться за призовой фонд в $13,000. Запуск RTS с инвайт-турниром не редкость, но это мощный отворот, когда игра начинает жизнь с попыток обогатить стримеров вместо обычных игроков.
Главная ошибка разработчиков
Настоящая проблема в том, что это указывает на заблуждение, которое преследует удивительное количество разработчиков RTS — что соревновательный мультиплеер превыше всего. На деле большинство игроков в RTS придерживаются кампаний и comp-stomp стычек.
Соревновательный мультиплеер может дать RTS невероятно долгую жизнь, как мы видели со StarCraft и его продолжением, но такое раннее возвеличивание стримеров, о которых большинство потенциальной аудитории ZeroSpace никогда не слышало, довольно печалит. Меня просто слишком много раз обжигало предположение, что стримеры и соревновательный мультиплеер — важнейшие компоненты RTS, хотя это не так.
Есть и светлые стороны
Справедливости ради, ZeroSpace явно уделяет много внимания одиночным элементам, а также кооперативу и comp-stomps. Игра не производит впечатления проекта, ставящего соревновательный мультиплеер выше кампании. Тем не менее досадно, что разработчики Starlance Studios и Ironward тратят время и усилия на привлечение стримеров, когда есть масса более важных дел.
Надеюсь, в финальной версии 1.0 это окажется мелкими придирками, затмёваемыми качеством кампании и живостью Galactic War. На момент написания игра только-только вытянула себя из статуса «Смешанные» в Steam, и основная масса жалоб сводится к тому, что это всё-таки ранний доступ. Тем не менее рекомендую пока подождать. У игры много перспектив, но предстоит ещё куча работы.
Для ZeroSpace с её классическим RTS-геймплеем, динамичными сражениями и яркими визуальными эффектами идеально подойдут игровые ПК линейки Оксиген от Комета ПК — их мощность обеспечит комфортную игру в стратегии с множеством юнитов на экране, а эффектная подсветка корпуса создаст нужную атмосферу космических баталий. Посмотреть конфигурации можно в каталоге Комета ПК — менеджеры помогут подобрать вариант под твой бюджет.

