Недавно журналисты протестировали Star Wars: Galactic Racer — новую гоночную игру от студии Fuse Games, укомплектованной ветеранами Burnout. Хотя рогалик-элементы одиночной кампании интригуют, настоящая звезда — это онлайн-мультиплеер, который делает что-то на первый взгляд безумное: превращает гонки в MOBA. Ну, почти.
Как режим «тур» объединяет гонки и MOBA
Когда речь идёт о слиянии с MOBA, имеются в виду тонны элементов — создание билдов, прогрессия внутри матча и личная экономика игрока (чем больше кредитов ты получаешь, тем быстрее обходишь конкурентов). Это немного напоминает режим Stadium из Overwatch, который использовал знакомую систему предметов из MOBA без линий и башен.
Будут и онлайн-режимы без всех этих элементов — но именно режим «тур» студия Fuse демонстрирует с особым энтузиазмом. И понятно почему: он действительно уникален.
Механика режима: 12 игроков, 6 планет, куча модификаций
Вот как это работает: 12 игроков (или восемь в подрейсинге) соревнуются на шести планетах. Сравнения с MOBA начинаются уже на экране выбора персонажа — гонщиков. Это стартовые наборы с разными loadout’ами. Например, персонажи с комплектом Survivor начинают со щитом, бонусом к скорости (который теряется после первого краша) и ускорением при разрушении щита.
Но это проникает и в саму структуру гонки. После каждого заезда в туре игроки могут улучшить базовые характеристики своего транспорта и выбрать из набора деталей — позаимствованных из рогалик-природы одиночной кампании — чтобы собрать билд по ходу соревнования.
Например, один из тестировавших игру журналистов собрал билд на ramjet (долгое ускорение, которое делает управление сложнее) с синергичными способностями. В одном заезде у него была способность, значительно сокращающая перезарядку ramjet, и другая, мгновенно восполнявшая обычное ускорение после использования, что позволяло постоянно переключаться между ними.
На этом же экране можно хватать способности вроде упомянутого щита. Они очень разнообразны — от торпед до огнемётов, а также детали, дающие сопротивление стихиям, что может сыграть роль в зависимости от планет, которые ты посетишь в туре.
Экономика и ставки: зарабатывай кредиты умно
Чтобы купить всё это, нужны кредиты. Заработать их можно двумя способами. Просто занять место в гонке даёт выплату, но также можно получить их, делая ставки на себя — предсказывая, попадёшь ли ты в один из трёх диапазонов. В гонке на 12 человек это топ-9, топ-6 и топ-3.
Также в подрейсинговой версии туров присутствуют задания, которые дают бонусы за определённый стиль игры. Например, в одном раунде журналист сделал упор на способности для устранения соперников и взял соответствующее задание.
Философия дизайна: агентность игрока и глубина механик
Всё это часть видения креативного директора Киерана Криминса — игры, балансирующей между агентностью игрока и глубиной. Он объясняет: «Агентность игрока означает, что каждый твой выбор — будь то транспорт, апгрейд, постоянное улучшение характеристик, детали, персонаж в мультиплеере или стиль игры — должен реально влиять на победу или поражение.
Это создаёт ощущение, что если ты ошибся — это твоя вина, а игра не саботирует тебя. Но это также позволяет стратегировать и конкурировать так, как ты бы не смог в других гоночных играх».
Говоря о глубине систем, он отмечает: «Игра должна быть простой для освоения, чтобы ты мог играть и наслаждаться сразу. Но все эти системы должны иметь физическую глубину, механическую глубину». И судя по обилию модификаторов и деталей, здесь будет масса возможностей для мастерства.
Играй как хочешь
Впрочем, ничего из этого не обязательно, если хочешь просто запрыгнуть и поиграть, говорит исполнительный продюсер Lucasfilm Games Крейг Деррик: «Думаю, некоторые люди хотят просто зайти и поиграть с друзьями. Это заложено в ДНК игры, и я считаю это так же важно, как просто возможность весело провести время друг против друга и посмотреть, кто выйдет победителем».
Хаос, веселье и проблемы баланса
Результат — невероятно хаотичный, но чертовски весёлый. Единственная реальная жалоба, помимо того что тебя постоянно уничтожают, — это факторы окружения. Некоторые гонки имели, например, кислотные ямы, которые разрушали твой день, если ты хоть пикселем своего транспорта в них залетал. На другой планете накапливающийся эффект холода можно было сбросить, проскочив через узкую тепловую вентиляцию. Что часто приводило к скоплениям подрейсеров — забавно, но не очень приятно, если хочешь победить.
Для того, кто проводил неловкое количество времени в хвосте (проблема скилла, понятно), это казалось немного противоречащим дизайну. Деструктивное, быстрое, аркадное ощущение гонки часто сталкивалось с другими элементами, призывающими быть конкурентоспособным.
В игре также отсутствует механика подтягивания отстающих — и это заметно только потому, что тестеру выдавали люлей. Однако в гонке, где тебя могут мгновенно уничтожить без предупреждения, какой-то способ вернуться в борьбу был бы кстати. Большинство уничтожений были справедливы, но некоторые невозможно было предвидеть без глаз на затылке.
Впрочем, это всё проблемы баланса, а баланс всегда можно поправить к релизу 6 октября. Сам режим тура ощущается молниеносным, хаотичным, но глубоко затягивающим — и хочется копаться в его системах ещё больше.
Для Star Wars: Galactic Racer с её яркой аркадной графикой, динамичными онлайн-режимами и MOBA-элементами отлично подойдут игровые ПК линейки Оксиген от Комета ПК — их мощность обеспечит высокий FPS в быстрых гонках, а эффектная подсветка корпуса дополнит атмосферу космической вселенной Star Wars. Посмотреть конфигурации можно в каталоге Комета ПК — менеджеры помогут подобрать вариант под твой бюджет.

