Казалось бы, дополнения должны улучшать базовую игру — добавлять крутой контент и новые возможности. Но на практике всё не так просто. Список аддонов, которые не поняли суть оригинала или просто оказались очередной порцией того же самого, очень длинный. А вот список дополнений, которые действительно превзошли базовую игру, намного короче — максимум 10 позиций. И вот они.
Dishonored: The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches
Можно понять, почему Arkane решили сделать в Dishonored безмолвного протагониста. У тебя целый арсенал инструментов и способностей для решения задач, и игроки должны свободно пользоваться всем набором, не задумываясь: «А что бы сделал Корво?» Но даже без голоса игроки наделяли Корво характером, который противоречил возможности вселиться в стражника, подвести его к электрической Стене Света, а затем выйти как раз перед тем, как этот стражник, блюя, переступит порог и будет зажарен заживо.
Двухчастное сюжетное DLC Dishonored мудро выбрало говорящего протагониста, и какой же это был голос! Дауд в исполнении Майкла Мэдсена, раскаивающийся убийца, который был самым харизматичным антагонистом Корво, начинает каждую миссию циничным монологом в стиле нуар. Вот это человек, который не задумываясь убьёт кого-то прямо в момент рвоты.
The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches впитали все уроки Dishonored. Способность Blink получила элемент остановки времени, который оказался настолько удачным, что стал стандартным в последующих играх, а каждый уровень будто создан для лазания, но без ощущения искусственности. DLC-уровни Dishonored не просто лучше самого Dishonored — они лучше значительной части Dishonored 2.
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
Кампания Dawn of War была эффектной и зрелищной, но играть в ней приходилось только за скучных космодесантников. Первое дополнение Winter Assault позволяло выбрать из пары сторон, но загоняло в линейные уровни, которые нужно было проходить строго определённым образом, не давая придумывать собственную тактику. С кампанией Dark Crusade разработчики наконец нашли баланс.
Ты можешь выбрать из множества фракций 40K, включая две добавленные в этом дополнении (некронов и тау), а кампания представляет собой полноценную борьбу за контроль над картой мира Кронус. Знаменитая особенность Dark Crusade — игра запоминает, где ты построил здания, так что если компьютер атакует ранее завоёванную территорию, твои постройки всё ещё будут на месте, помогая обороняться. Этого элемента не хватало даже финальному дополнению Soulstorm.
The Elder Scrolls 4: Oblivion — The Shivering Isles
Помнишь, какой странной была Morrowind? Гигантские грибы, причудливая архитектура, культура, которая казалась по-настоящему чужой? По сравнению с этим Oblivion был гораздо более ванильным фэнтези. До тех пор, пока через год после релиза не вышло дополнение The Shivering Isles, добавившее целый новый континент с гигантскими грибами, причудливой архитектурой и культурой, которая казалась по-настоящему чужой.
Shivering Isles разделены пополам: красочное королевство Мании и жуткая Деменция символизируют две половины личности их правителя. А правитель этот — Шеогорат, Даэдрический Принц Безумия, эксцентричный квестодатель, на фоне которого парад картофелеликих скучных персонажей Oblivion кажется вдвое более унылым.
Mass Effect 3: Citadel
Настоящая концовка Mass Effect 3 — это Citadel, любимое финальное DLC, которое подарило Шепарду и команде «Нормандии» прощание, которого они заслуживали. Оно совместило насыщенную действием историю, полную остроумных реплик и перестрелок, с щедрой зоной отдыха, где можно просто тусоваться со своими спутниками — а это всё, чего на самом деле хотел любой игрок трилогии Mass Effect.
Центральный элемент — это роскошная сцена вечеринки для твоих друзей, где ты видишь, как они взаимодействуют друг с другом в менее формальной и опасной обстановке, отрываются на берегу и просто остаются собой в последний раз. Это оазис уюта в пустыне борьбы и последствий.
Fallout: New Vegas — Old World Blues
Некоторые игры в этом списке были спасены дополнениями, исправившими их проблемы. Я не хочу сказать, что New Vegas одна из них — это всё равно был бы шедевр без Old World Blues — но Old World Blues — единственный аддон, который я ценю даже выше самого New Vegas.
Дополнение отправляет тебя в Big MT, пустошь, где правит безумная наука, а кучка мозгов в банках в стиле «Футурамы» воюют с соперником по имени доктор Мёбиус, который построил армию роботизированных скорпионов. Оно возвращает безумную сторону Fallout из научной фантастики 1950-х, всё то, что не даёт игре быть бесконечно мрачным апокалипсисом в духе «Безумного Макса» и разбавляет её юмором. Мрачным юмором, конечно — это DLC, которое начинается с того, что у тебя крадут мозг и заменяют компьютером, а заканчивается тем, что тебе нужно убедить этот мозг вернуться в исходный дом — но всё же юмором.
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Играть в Borderlands 2 с друзьями было весёлой забавой, но потом я создал нового персонажа в одиночной игре, чтобы пройти сюжет и действительно понять историю, уделить внимание тому, как злодей Красавчик Джек смешно подкалывает героев. Примерно 50 часов спустя я так погрузился в историю, что её эмоциональные сцены застали меня врасплох.
Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep казалось восхитительной разрядкой после этого — DLC, где герои по сути сидят и играют в Dungeons & Dragons, шутя о неудачных бросках костей и разнице между волшебником и колдуном. А потом, несколько часов спустя, я обнаружил, что его история — это ещё и удивительно трогательная медитация о горе и роли игр как механизмов преодоления. Чёрт возьми, Borderlands 2, ты достал меня дважды.
Borderlands 3: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck
По сравнению с Borderlands 2… ну, Borderlands 3 вообще не тянет на сравнение. Если для тебя игры — это просто весёлый мультиплеерный экшен, то всё в порядке, но если ты надеялся на продолжение отличного повествования Borderlands 2, то будешь разочарован. До тех пор, пока не доберёшься до DLC Borderlands 3, и тогда всё внезапно возвращается.
Я выделяю дополнение, где ты отправляешься в подсознание своего психопатичного друга, чтобы провести своего рода FPS-терапию его повреждённого мозга, но в основном все дополнения Borderlands 3 были лучше оригинальной игры.
Shadowrun Returns: Dragonfall
Цифровая версия киберпанк-фэнтези настольной ролевой игры Shadowrun должна была быть скорее DIY-набором для создания приключений, чем чем-то ещё. Её базовая кампания Dead Man’s Switch задумывалась как пример того, что можно сделать с помощью этих инструментов. Только после релиза разработчики поняли, сколько игроков предпочли бы получить полноценную видеоигру RPG, а не набор инструментов для создания собственных приключений.
Ответом стал Dragonfall — DLC, который намного превзошёл Dead Man’s Switch. Для начала, он позволял завербовать целую группу спутников с предысториями и секретами уровня BioWare, а его футуристический берлинский сеттинг ощущался как настоящее сообщество, в которое можно погрузиться и изменить своими действиями. Dragonfall был настолько хорош, что в итоге был выпущен как отдельная режиссёрская версия, и многие прошли её, не зная, что изначально это было «всего лишь» DLC.
Fallout 3: Broken Steel
Оригинальная концовка Fallout 3 была легендарно плохой, и это просто удача, что интернет 2008 года не был настолько токсично организован, как интернет 2012-го, когда вышел Mass Effect 3, иначе у Bethesda был бы бунт потребителей. Что не значит, будто люди не жаловались. Жаловались, но интернет того времени ещё не достиг пика своей способности превращать недовольство в организованное движение.
Broken Steel исправил главную проблему концовки Fallout 3, позволив продолжить игру после финальных событий и увидеть последствия твоих решений. Дополнение также подняло максимальный уровень персонажа и добавило новые перки, что дало возможность продолжить развитие и исследование Пустоши. Это был урок, который Bethesda усвоила и применила в последующих играх серии.
Список дополнений, превзошедших оригинальные игры, действительно короток — но каждое из них доказывает, что иногда разработчики могут взять хорошую основу и сделать её по-настоящему великолепной. Эти DLC не просто добавили контент — они переосмыслили подход, исправили ошибки и показали, каким потенциалом обладали их базовые игры.
Для погружения в атмосферные иммерсив-симы вроде Dishonored и их легендарных дополнений линейка Оксиген от Комета ПК станет отличным выбором — яркая подсветка усилит стилистику стимпанк-мира, а производительность позволит наслаждаться каждой деталью проработанных уровней. Посмотреть конфигурации можно в каталоге Комета ПК — менеджеры помогут подобрать вариант под твой бюджет.
